基础规则
- 发射点:在网格上,每个发射点有能量值,生成光点方向。
- 2 → 左下方
- 3 → 右上方
- 4 → 右下方
- 5 → 左上方
- 光点生成:能量值决定光点反射的方向。
发射规则
- 主动发射:用户选择发射点,光点根据能量值移动。
- 被动发射:用户选择光点触发发射。
发射顺序
- 光点跳跃发射,用户需合理安排顺序,避免光点过多或过少。
能量分配规则
- 根据光点能量值分配区域奖励。
- 2 → 两个区域
- 3 → 三个区域
- 4 → 四个区域
- 5 → 五个区域
- 6 → 六个区域
- 7 → 七个区域
- 8 → 八个区域
- 9 → 九个区域
- 1 → 十个区域
能量消耗规则
- 光点移动消耗1点能量。
- 超过3点光点消失。
能量分配规则(第二次)
- 可能不同,如能量值越高覆盖区域多。
特殊规则
- 自动发射:光点自动生成,需根据阈值关闭。
- 无限自动发射:光点持续生成,需关闭后停止。
- 无限障碍物:需关闭后无法移动。
- 无限能量:需关闭后无法移动。
- 能量消耗与无限自动发射结合:光点消耗过快导致消失。
- 能量消耗与无限障碍物结合:障碍物增加消耗时间。
- 能量消耗与无限自动发射结合:自动发射导致持续消耗。
- 能量消耗与无限障碍物结合:障碍物增加消耗时间。
- 无限自动发射与无限障碍物结合:自动发射和无限障碍物同时存在。
- 自动发射后自动关闭:光点自动生成后无法移动。
注意事项
- 禁止无限自动发射和无限障碍物,否则影响游戏。
- 合理规划光点数量,避免过多导致消耗过快或过少导致消失。
NekoRay的规则依赖于正确理解发射规则和能量分配,合理规划发射顺序和能量值,以确保游戏流畅和趣味,用户需在合理范围内操作,避免游戏卡顿或过耗能。








